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以“程序化生成”为中心的局部图谱19601970198019902000201020202026 · 今天01流派与思潮03技术与工具人工标注的相关词条生成艺术 Generative Art · 约 1968 · 6 篇内容提到 · 近 30 天 +1生成艺术+1程序化生成 Procedural Generation · 约 1980 · 0 篇内容提到程序化生成
技术与工具 · 约 1980

程序化生成

Procedural Generation
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0 篇
近 30 天
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01定义

用算法而不是手工来生成内容,比如地形、纹理、建筑。

02展开解释

程序化生成指用算法按规则生成内容,而不是逐个手工制作,常用于地形、纹理、植被、建筑和关卡。早期电子游戏用它在很小的存储空间里装下大量内容,例如 1980 年的《Rogue》每局随机生成地牢,1984 年的《精英》用算法生成八个星系。肯·佩林 1983 年发明的佩林噪声,则成为生成自然纹理的基础工具。

03历史时间线

  1. 1980《Rogue》发布,每局随机生成地牢,后来“roguelike”成为一个游戏类型的名称。
  2. 1985肯·佩林在 SIGGRAPH 发表《图像合成器》,介绍佩林噪声;1997 年因此获奥斯卡技术成就奖。
  3. 20168 月,《无人深空》发布,其宇宙包含超过 1800 京颗程序化生成的行星。

04代表人物与作品

  • 肯·佩林Ken Perlin

    计算机科学家,1983 年发明佩林噪声,1997 年获奥斯卡技术成就奖。

06提到它的内容

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