技术与工具 · 约 1980
程序化生成
Procedural Generation- 提到它的内容
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01定义
用算法而不是手工来生成内容,比如地形、纹理、建筑。
02展开解释
程序化生成指用算法按规则生成内容,而不是逐个手工制作,常用于地形、纹理、植被、建筑和关卡。早期电子游戏用它在很小的存储空间里装下大量内容,例如 1980 年的《Rogue》每局随机生成地牢,1984 年的《精英》用算法生成八个星系。肯·佩林 1983 年发明的佩林噪声,则成为生成自然纹理的基础工具。
03历史时间线
- 1980《Rogue》发布,每局随机生成地牢,后来“roguelike”成为一个游戏类型的名称。
- 1985肯·佩林在 SIGGRAPH 发表《图像合成器》,介绍佩林噪声;1997 年因此获奥斯卡技术成就奖。
- 20168 月,《无人深空》发布,其宇宙包含超过 1800 京颗程序化生成的行星。
04代表人物与作品
- 肯·佩林Ken Perlin
计算机科学家,1983 年发明佩林噪声,1997 年获奥斯卡技术成就奖。
06提到它的内容
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