2026.11.03 · 3 分钟
精炼内容
从课程讲义、读书笔记和研究笔记中提炼出的短文。每一段都标明了出自原文的哪几段,可以随时回到原文核对。
2026.10.29 · 3 分钟
2026.10.24 · 4 分钟
2026.07.15 · 4 分钟
2026.06.24 · 3 分钟
2026.06.01 · 3 分钟
交互装置的技术路线:传感、计算与反馈
交互装置可以拆成感知、计算、反馈三环。按感知方式,常见的有视觉感知、物理传感和手机参与三条路线。
2026.04.20 · 3 分钟
2026.04.02 · 3 分钟
从录像到网络:新媒体艺术的几次转向
从白南准的电视机到 1990 年代的浏览器,再到马诺维奇 2001 年的理论总结,新媒体艺术是一连串仍在继续的转向。
2026.03.16 · 3 分钟
生成艺术简史:规则、随机与系统
从莫尔纳的方格、科恩的 AARON 到 Processing 和生成模型,生成艺术的核心始终是艺术家设计过程。
2026.03.09 · 3 分钟
从绘图仪到算法:计算机艺术的 1960 年代
计算机艺术起步于计算中心而非画室;1965 年的三场小展和 1968 年的大型展览,留下了一种新的工作方式。