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数字时尚 · 约 2009 · ★

虚拟服装仿真

Garment Simulation
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01定义

用 CLO 3D、Marvelous Designer 等软件模拟版型、面料和穿着效果。

02展开解释

虚拟服装仿真指在计算机里根据服装纸样和面料参数,模拟衣服穿在人体模型上的形态和运动。它来自计算机图形学对布料的研究:1986 年,贝尔实验室的 Jerry Weil 在 SIGGRAPH 上发表了模拟悬挂布料的方法;1998 年,皮克斯的 David Baraff 和 Andrew Witkin 用隐式积分求解布料运动,让较大时间步长下的稳定模拟成为可能。这些研究先用于动画电影,后来逐步进入服装设计软件。

今天常用的软件有 CLO 3D、Marvelous Designer、Browzwear 等。工作方式和实体制衣对应:先画二维纸样,在虚拟人台周围摆放并“缝合”,再设置面料的拉伸、弯曲、厚度和摩擦等参数,由物理模拟计算出褶皱和垂坠。有的软件还配有测量实物面料物理性能的工具。完成的服装可以调整版型、更换面料、生成动画,也可以导出给游戏、影视或数字时装使用。

虚拟服装仿真的价值在于减少实物样衣、加快沟通,但它不能完全替代实物。面料的手感、光泽和穿在真实身体上的舒适度,仍然很难只靠参数判断;仿真结果也依赖输入参数的准确性,参数不准,好看的模拟反而可能误导决策。此外,软件授权费用和学习成本不低,小型工作室和院校的普及程度不一。较常见的做法是把仿真用于前期打样和评审,关键节点仍保留实物确认。

Marvelous Designer 由 2009 年在首尔成立的 CLO Virtual Fashion 开发。2011 年,维塔数码在动画电影《丁丁历险记》中使用了这款软件;2024 年,它的开发者 Jaden Oh 获得美国电影艺术与科学学院的科学与工程奖。对服装院校里的数字媒体艺术学生来说,虚拟服装仿真是连接服装专业与数字媒体的直接工具,既服务于数字时装和虚拟数字人的服装制作,也是虚拟试衣、电商展示和动画角色服装的基础。

03历史时间线

  1. 1986Jerry Weil 在 SIGGRAPH 发表《布料物体的合成》,用几何方法模拟悬挂的布料。
  2. 1998David Baraff 与 Andrew Witkin 在 SIGGRAPH 发表《布料模拟中的大步长》(Large Steps in Cloth Simulation)。
  3. 2009CLO Virtual Fashion 在首尔成立,后推出 Marvelous Designer 和 CLO 3D。
  4. 2011维塔数码在《丁丁历险记》的制作中使用 Marvelous Designer,这是它首次用于电影制作。
  5. 2024Jaden Oh 因 Marvelous Designer 获美国电影艺术与科学学院科学与工程奖,2 月 23 日颁奖。

04代表人物与作品

  • Jerry WeilJerry Weil

    贝尔实验室研究者,1986 年发表早期布料模拟论文《布料物体的合成》(The Synthesis of Cloth Objects)。

  • David BaraffDavid Baraff

    皮克斯研究者,与 Andrew Witkin 合著《布料模拟中的大步长》(1998)。

  • Andrew WitkinAndrew Witkin

    计算机图形学研究者,与 David Baraff 合著《布料模拟中的大步长》(1998)。

  • Jaden OhJaden Oh

    CLO Virtual Fashion 联合创始人、Marvelous Designer 的开发者,2024 年获美国电影艺术与科学学院科学与工程奖。

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