Metis — 数字媒体艺术知识库原型 · 示例数据
演示角色
以“实时引擎”为中心的局部图谱196019701980199020002010202020302026 · 今天02创作形式03技术与工具04数字时尚人工标注的相关词条同时出现在 1 篇内容里同时出现在 1 篇内容里同时出现在 1 篇内容里同时出现在 1 篇内容里同时出现在 1 篇内容里同时出现在 1 篇内容里 · 近 30 天新链接同时出现在 1 篇内容里 · 近 30 天新链接同时出现在 1 篇内容里 · 近 30 天新链接同时出现在 1 篇内容里 · 近 30 天新链接沉浸式体验 Immersive Experience · 约 2015 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +2沉浸式体验+2投影映射 Projection Mapping · 约 1969 · 4 篇内容提到 · 近 30 天 +2投影映射+2扩展现实 Extended Reality · 约 1992 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +2扩展现实+2扩散模型 Diffusion Model · 2020 · 4 篇内容提到 · 近 30 天 +2扩散模型+2着色器 Shader · 约 1988 · 1 篇内容提到着色器实时引擎 Real-time Engine · 约 1998 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +1实时引擎+13D 高斯泼溅 3D Gaussian Splatting · 2023 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +23D 高斯泼溅+2数字时装 Digital Fashion · 约 2018 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +1数字时装+1虚拟服装仿真 Garment Simulation · 约 2009 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +1虚拟服装仿真+1虚拟数字人 Virtual Human · 约 2007 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +1虚拟数字人+1虚拟试衣 Virtual Try-on · 约 2009 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +1虚拟试衣+1
技术与工具 · 约 1998

实时引擎

Real-time Engine
提到它的内容
2 篇
近 30 天
+1

01定义

Unreal Engine、Unity 等能实时渲染的引擎,常用于虚拟制片和互动作品。

02展开解释

实时引擎是能在交互的速度下完成渲染、物理和逻辑计算的软件框架,最初为电子游戏开发。Unreal Engine 随 1998 年的游戏《虚幻》问世,Unity 于 2005 年发布。它们后来被用于建筑可视化、互动作品、扩展现实和影视虚拟制片:在 LED 屏围成的摄影棚里,引擎实时渲染的背景会随摄影机视角变化。

03历史时间线

  1. 1998Epic Games 的游戏《虚幻》发布,Unreal Engine 随之问世。
  2. 20056 月,Unity 在苹果全球开发者大会上发布,最初只支持 Mac OS X。
  3. 201911 月,《曼达洛人》第一季上线,剧组用基于 Unreal Engine 的 StageCraft 系统在 LED 屏前实时拍摄背景。

05提到它的内容

2 篇