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以“扩展现实”为中心的局部图谱196019701980199020002010202020302026 · 今天02创作形式03技术与工具同时出现在 1 篇内容里 · 近 30 天新链接同时出现在 2 篇内容里 · 近 30 天新链接同时出现在 2 篇内容里 · 近 30 天新链接同时出现在 2 篇内容里 · 近 30 天新链接沉浸式体验 Immersive Experience · 约 2015 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +2沉浸式体验+2投影映射 Projection Mapping · 约 1969 · 4 篇内容提到 · 近 30 天 +2投影映射+2扩展现实 Extended Reality · 约 1992 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +2扩展现实+2实时引擎 Real-time Engine · 约 1998 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +1实时引擎+13D 高斯泼溅 3D Gaussian Splatting · 2023 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +23D 高斯泼溅+2
创作形式 · 约 1992

扩展现实

Extended Reality
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01定义

虚拟现实、增强现实和混合现实的统称。

02展开解释

扩展现实是虚拟现实、增强现实和混合现实的统称。虚拟现实用头显把人带入完全由计算机生成的环境;增强现实把数字信息叠加在真实世界上;混合现实让虚拟物体与真实环境相互对应。1994 年,Paul Milgram 和 Fumio Kishino 提出“现实—虚拟连续体”,把这些形态看作同一条光谱上的不同位置。

03历史时间线

  1. 1968伊万·萨瑟兰与学生制作头戴显示器“达摩克利斯之剑”。
  2. 1994Milgram 与 Kishino 发表《混合现实视觉显示的分类》,提出现实—虚拟连续体。
  3. 2016HTC Vive 头显开始出货;7 月《宝可梦 GO》发布,增强现实进入大众视野。

04代表人物与作品

  • 伊万·萨瑟兰Ivan Sutherland

    计算机科学家,1968 年与学生制作头戴显示器“达摩克利斯之剑”。

06提到它的内容

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