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以“3D 高斯泼溅”为中心的局部图谱196019701980199020002010202020302026 · 今天02创作形式03技术与工具同时出现在 1 篇内容里 · 近 30 天新链接同时出现在 2 篇内容里 · 近 30 天新链接同时出现在 2 篇内容里 · 近 30 天新链接同时出现在 2 篇内容里 · 近 30 天新链接沉浸式体验 Immersive Experience · 约 2015 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +2沉浸式体验+2投影映射 Projection Mapping · 约 1969 · 4 篇内容提到 · 近 30 天 +2投影映射+2扩展现实 Extended Reality · 约 1992 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +2扩展现实+2实时引擎 Real-time Engine · 约 1998 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +1实时引擎+13D 高斯泼溅 3D Gaussian Splatting · 2023 · 2 篇内容提到 · 近 30 天 +23D 高斯泼溅+2
技术与工具 · 2023

3D 高斯泼溅

3D Gaussian Splatting
提到它的内容
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01定义

2023 年提出的三维场景重建与实时渲染方法。

02展开解释

3D 高斯泼溅用大量带有位置、形状、颜色和透明度的三维高斯椭球来表示场景。输入一组从不同角度拍摄的照片,优化这些高斯的参数,就能重建场景并实时渲染新视角。它由法国 Inria 等机构的研究者在 2023 年提出,渲染速度比此前的神经辐射场(NeRF)方法快得多,很快在三维扫描和 XR 内容制作中流行。

03历史时间线

  1. 2020Mildenhall 等人在 ECCV 发表神经辐射场(NeRF),用神经网络从照片重建场景。
  2. 2023Bernhard Kerbl 等人在 SIGGRAPH 2023 发表 3D 高斯泼溅,可在 1080p 分辨率下以每秒 100 帧以上渲染新视角。

05提到它的内容

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