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数字时尚 · 约 2018 · ★

数字时装

Digital Fashion
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01定义

只存在于数字空间的服装,用于社交媒体、游戏和虚拟形象。

02展开解释

数字时装指只存在于数字空间的服装:它不被缝制出来,而是以三维模型、图像或游戏道具的形式被“穿”在照片、虚拟形象和游戏角色身上。它在 2018 年前后开始作为独立的商业形态出现:挪威服装零售商 Carlings 推出纯数字的服装系列,购买者上传照片,由团队把衣服“穿”到照片里;同年,The Fabricant 在阿姆斯特丹以“数字时装屋”的身份成立。

数字时装的制作流程大量借用虚拟服装仿真:用 CLO 3D、Marvelous Designer 等软件打版、模拟面料垂坠,再渲染成图像,或导出到游戏和手机应用中。它摆脱了物理限制,可以做出会发光、会流动、不受重力约束的“面料”。销售和穿着方式也不同于实体服装:可以是一张合成后的照片,一个手机滤镜,一件游戏皮肤,或者一件登记在区块链上的数字藏品。

数字时装的争议集中在两点。一是价值:2019 年,The Fabricant 设计的数字连衣裙《虹彩》以 9500 美元成交;2021 年,Roblox 里一个限时发放的 Gucci 虚拟包被以 35 万 Robux(约合 4115 美元)转卖,高于实体包的售价。这些新闻显示了需求,也让人怀疑其中有多少是投机。二是可持续:支持者认为数字样衣和数字穿着可以减少浪费,批评者则指出,渲染、服务器和区块链同样消耗能源,数字购买也未必替代了实体消费。

2020 年以后,奢侈品牌开始把游戏和虚拟空间当作发布渠道:巴黎世家用自制游戏发布 2021 秋冬系列,Gucci 推出只能在手机和游戏里穿的虚拟运动鞋,Decentraland 在 2022 年 3 月举办了首届元宇宙时装周。对服装院校里的数字媒体艺术学生来说,数字时装是一个现实的方向:需要服装结构知识,也需要三维建模、渲染、实时引擎和虚拟数字人相关的技能。同一件数字服装,可以同时用于设计展示、虚拟试衣和游戏资产。

03历史时间线

  1. 201811 月,挪威零售商 Carlings 推出数字服装系列 Neo-Ex,共 19 件,售价 10 至 30 欧元。
  2. 2018Amber Jae Slooten 与 Kerry Murphy 等人在阿姆斯特丹创立数字时装屋 The Fabricant。
  3. 20195 月,The Fabricant 设计的数字连衣裙《虹彩》(Iridescence)在纽约的 Ethereal 峰会上以 9500 美元拍出,以加密货币支付。
  4. 2020DressX 在洛杉矶成立;12 月,巴黎世家以电子游戏《后世界:明日时代》(Afterworld: The Age of Tomorrow)发布 2021 秋冬系列。
  5. 20213 月,Gucci 与 Wanna 推出虚拟运动鞋 Virtual 25;5 月,Roblox 中的 Gucci 虚拟包被以 35 万 Robux 转卖。
  6. 20223 月 24 日至 27 日,Decentraland 举办首届元宇宙时装周。

04代表人物与作品

  • Amber Jae SlootenAmber Jae Slooten

    The Fabricant 联合创始人、创意总监,参与设计数字连衣裙《虹彩》(Iridescence,2019)。

  • Kerry MurphyKerry Murphy

    The Fabricant 联合创始人,此前从事影视视效工作。

  • Daria Shapovalova、Natalia ModenovaDaria Shapovalova, Natalia Modenova

    乌克兰创业者,2020 年在洛杉矶创立数字时装平台 DressX。

06提到它的内容

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