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AI 艺术

AI Art
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01定义

用机器学习和生成式模型参与创作的艺术,引出了作者身份和版权的讨论。

02展开解释

AI 艺术指用机器学习和生成式模型参与创作的艺术。它有一段较早的前史:英国画家哈罗德·科恩 1960 年代末开始构想、1970 年代初命名的绘画程序 AARON,用人工编写的规则描述构图和绘画过程,一直开发到 2016 年科恩去世。2010 年代的转折在于方法变了:生成对抗网络(GAN,2014)、谷歌的 DeepDream(2015)等技术让模型从大量图像中学习规律,而不再由艺术家逐条写下规则。

当前的 AI 艺术大致有几种做法:用现成的文生图模型生成图像,再做筛选和后期;用自己收集的数据训练或微调模型,让数据成为作品的一部分;把模型放进装置或表演,让它实时生成。雷菲克·阿纳多尔 2022 年在纽约现代艺术博物馆展出的《无监督》(Unsupervised)属于后者,它基于该馆公开的藏品数据持续生成影像。几种做法里,艺术家的工作重心分别落在提示与筛选、数据与训练、系统与空间上。

AI 艺术引出的争议集中在作者身份和版权上。2018 年,法国团体 Obvious 用 GAN 生成的《埃德蒙·德·贝拉米肖像》在佳士得以 43.25 万美元成交,随后有人指出它主要用的是另一位年轻程序员公开的代码。美国版权局在 2023 年先后认定,主要由模型生成的图像不能获得版权保护;同年 11 月,北京互联网法院在一起案件中认定,使用者对提示词和参数的设置体现了智力投入,生成的图片构成作品。两种判断的差别,正是讨论的焦点。

另一条争议线是训练数据:模型学习了大量未经授权的作品,原作者是否应当被告知、能否退出、要不要得到补偿,各地的法律和平台规则仍在变化。AI 艺术也让“风格”变得容易复制,人们开始重新追问,一件作品里真正属于作者的是什么。

对数字媒体艺术专业的学生来说,AI 工具已经是日常的一部分,更值得练习的是用得清楚:记录用了哪个模型、哪些数据、哪些步骤是自己的判断,在毕业设计里说明人和模型各自做了什么。扩散模型的原理、训练数据的来源、平台的使用条款,都是今天的创作者需要知道的基础知识。回看科恩的 AARON 也有帮助:他花了几十年思考“机器画画”意味着什么,这个问题并没有因为模型变强而过时。

03历史时间线

  1. 1973哈罗德·科恩到斯坦福大学人工智能实验室工作(至 1975 年),继续开发绘画程序 AARON。
  2. 2014伊恩·古德费洛等人发表生成对抗网络(GAN)论文。
  3. 20157 月,谷歌发布 DeepDream,用卷积神经网络放大图像中被识别出的图案。
  4. 201810 月,Obvious 的《埃德蒙·德·贝拉米肖像》在佳士得纽约以 43.25 万美元成交。
  5. 20228 月,Jason M. Allen 用 Midjourney 生成的《太空歌剧院》在美国科罗拉多州博览会的艺术比赛中获奖。
  6. 20232 月,美国版权局就漫画《黎明的扎里亚》作出决定,其中由 Midjourney 生成的图像不受版权保护;11 月 27 日,北京互联网法院判决认定一张 AI 生成图片构成作品。
  7. 2024惠特尼美术馆举办“哈罗德·科恩:AARON”展(2 月 3 日至 5 月 19 日)。

04代表人物与作品

  • 哈罗德·科恩Harold Cohen

    英国画家,绘画程序 AARON 的作者;2024 年惠特尼美术馆举办其 AARON 专题展。

  • ObviousObvious

    法国艺术团体(Hugo Caselles-Dupré、Pierre Fautrel、Gauthier Vernier),代表作《埃德蒙·德·贝拉米肖像》(Edmond de Belamy,2018)。

  • 雷菲克·阿纳多尔Refik Anadol

    生于伊斯坦布尔、工作室设在洛杉矶的媒体艺术家,代表作《无监督》(Unsupervised,2022,纽约现代艺术博物馆)。

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