Metis — 数字媒体艺术知识库原型 · 示例数据
演示角色
技术与工具 · 约 1983

动作捕捉

Motion Capture
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近 30 天
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01定义

记录人体或物体的运动数据,用来驱动数字角色或作品。

02展开解释

动作捕捉记录人体或物体的运动数据,用来驱动数字角色、分析动作或控制作品。常见的系统有光学式(多台相机追踪身上的标记点)、惯性式(穿戴惯性传感器)和无标记式(直接从视频中估计姿态)。它最早用于生物力学研究,1980 年代进入计算机动画,后来在电影、游戏、虚拟数字人和交互装置中普遍使用。

03历史时间线

  1. 1983麻省理工学院的“图形木偶”(Graphical Marionette)项目用身上的 LED 标记记录动作,驱动动画角色。
  2. 2002《指环王:双塔奇兵》上映,安迪·瑟金斯的表演经动作捕捉驱动数字角色咕噜。

04代表人物与作品

  • 安迪·瑟金斯Andy Serkis

    英国演员,以动作捕捉表演著称,在《指环王》系列中饰演咕噜。

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