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01 / 流派与思潮
02 / 创作形式
03 / 技术与工具
04 / 数字时尚
05 / 理论与人物
06 / 时期
内容类型
结果 · 30 条
精炼
数字时装:从虚拟仿真到只存在于屏幕的衣服
数字时装 · 虚拟服装仿真 · 虚拟数字人 · 虚拟试衣 · 2010s · 2020s
2026.11.03
精炼
扩散模型给艺术创作带来了什么
扩散模型 · AI 艺术 · 生成艺术 · 哈罗德·科恩 · 2020s
2026.10.29
精炼
沉浸式体验:空间、身体与观看
沉浸式体验 · 投影映射 · 扩展现实 · 3D 高斯泼溅 · 2010s · 2020s
2026.10.24
研究笔记
研究笔记:沉浸式展览的空间设计
沉浸式体验 · 投影映射 · 扩展现实 · 3D 高斯泼溅 · 2010s · 2020s
2026.10.20
课程讲义课程资料 · 需登录课程资料
课程讲义:虚拟服装仿真工作流
虚拟服装仿真 · 数字时装 · 虚拟数字人 · 虚拟试衣 · 2010s · 2020s
2026.09.28
研究笔记
研究笔记:扩散模型的基本原理
扩散模型 · AI 艺术 · 生成艺术 · 2010s · 2020s
2026.09.14
动态
林茨电子艺术节 2026 开幕,主题“未来开始”
新媒体艺术 · 交互装置
2026.09.09
动态
中国国际时装周秋季推出 18 场数字时尚发布
数字时装 · AI 艺术
2026.09.03
动态
Marvelous Designer 2026.1 发布
虚拟服装仿真 · 数字时装
2026.08.24
精炼
数据作为材料:数据艺术的方法
数据艺术 · 创意编程 · 《新媒体的语言》 · 2000s · 2010s
2026.07.15
读书笔记
读书笔记:数据可视化与数据艺术
数据艺术 · 创意编程 · 《新媒体的语言》 · 2000s · 2010s · 2020s
2026.07.06
精炼
故障的美学:当错误成为语言
故障艺术 · 后互联网艺术 · 蒸汽波 · 2000s · 2010s
2026.06.24
动态
AI 艺术博物馆 Dataland 在洛杉矶开馆
AI 艺术 · 数据艺术 · 沉浸式体验
2026.06.20
动态
虚幻引擎 5.8 发布,MetaHuman 可批量生成人群
实时引擎 · 虚拟数字人 · 着色器
2026.06.17
研究笔记
研究笔记:故障艺术的几种技法
故障艺术 · 蒸汽波 · 后互联网艺术 · 像素艺术 · 2000s · 2010s
2026.06.15
动态
欧盟发布 AI 生成内容标识行为准则
AI 艺术 · 扩散模型
2026.06.10
精炼
交互装置的技术路线:传感、计算与反馈
交互装置 · TouchDesigner · 投影映射 · 动作捕捉 · 1970s–90s · 2020s
2026.06.01
课程讲义课程资料 · 需登录课程资料
课程讲义:TouchDesigner 实时视觉入门
TouchDesigner · 实时视觉 · 投影映射 · 交互装置 · 着色器 · 2000s · 2020s
2026.05.22
动态
SIGGRAPH 2026 公布最佳论文
扩散模型 · AI 艺术
2026.05.19
课程讲义课程资料 · 需登录课程资料
课程讲义:交互装置的传感与反馈
交互装置 · 动作捕捉 · 可穿戴交互 · 创意编程 · 1970s–90s · 2000s
2026.05.08
动态
威尼斯双年展中国馆开幕,书法与科技同台
新媒体艺术
2026.05.08
精炼
Processing 与创意编程的二十年
创意编程 · 凯西·瑞斯 · 2000s · 2010s
2026.04.20
课程讲义课程资料 · 需登录课程资料
工作坊讲义:Processing 入门
创意编程 · 凯西·瑞斯 · 生成艺术 · 维拉·莫尔纳 · 2000s · 2010s
2026.04.10
动态
网信办就数字虚拟人管理办法公开征求意见
虚拟数字人 · AI 艺术
2026.04.03
精炼
从录像到网络:新媒体艺术的几次转向
新媒体艺术 · 白南准 · 网络艺术 · 《新媒体的语言》 · 1960s · 1970s–90s · 2000s
2026.04.02
读书笔记
读书笔记:马诺维奇《新媒体的语言》
《新媒体的语言》 · 新媒体艺术 · 网络艺术 · 白南准 · 1960s · 1970s–90s · 2000s
2026.03.20
精炼
生成艺术简史:规则、随机与系统
生成艺术 · 维拉·莫尔纳 · 哈罗德·科恩 · 创意编程 · 1960s · 1970s–90s · 2000s · 2020s
2026.03.16
精炼
从绘图仪到算法:计算机艺术的 1960 年代
计算机艺术 · 生成艺术 · Cybernetic Serendipity · 乔治·尼斯 · 1960s
2026.03.09
课程讲义课程资料 · 需登录课程资料
《数字媒体艺术导论》第 2 讲:计算机艺术的起点
计算机艺术 · 生成艺术 · Cybernetic Serendipity · 乔治·尼斯 · 维拉·莫尔纳 · 哈罗德·科恩 · 1960s · 1970s–90s
2026.03.02
动态
Khronos 发布 glTF 高斯泼溅扩展候选版
3D 高斯泼溅
2026.02.03